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バーチャルファームの台頭

多くの人にとって、 それはまだします。しかし、Zyngaの暴走の成功 ファームヴィル 、 2009年にリリース、 ありそうもないことを避けられないものにしました。

専門家によると、 ファームヴィル はゲームチェンジャーでした(申し訳ありません):何億人もの人々が仮想作物を栽培するためにFacebookを利用しました。

FarmVilleは、カジュアルゲームを最前線に立ち上げました。 シンプルな仕組みとFacebookのソーシャルネットワークへの深い統合のおかげです。 (したがって、誰かの畑を耕すのを助けるためのこれらすべての迷惑な要求。)それはまた、農業力学のフロントとセンターを備えたゲームのブームに拍車をかけるのに役立ちました。ようではない、 いう、 タワーディフェンスゲーム(Atariの 城壁 、 あなたが攻撃力をかわしているところ)、 帝国の建物( カタンの開拓者たち )またはロールプレイング( World of Warcraft )、 農場の仕組みは忍耐力に依存します-あなたは何かを得なければなりません、 それが成長するのを見て、適切なタイミングで収穫します。 「昔は、 農業の仕組みはさておき、 」とジェシー・シェルは言います。 シェルゲームの創設者、 さまざまなオンラインエンターテインメント製品を製造する会社。

今、 彼は言い​​ます、 農業をあからさまに参照していないすべての種類のゲームは、そのメカニズムを使用しています–から フロンティアビル 、 に CaféWorld 以降。アクションが畑や野菜とは関係がない場合でも、これは強力なパラダイムです。 でも、 ゲームデザイナーは間違いなく畑と野菜を無限に市場性があると考えています(参照: ファーメラマ 農業シミュレータ、 など)ポストで- ファームヴィル 世界。

そして、まったくカジュアルではない仮想ゲームがあります。 2007年に、 ヨーロッパのゲーム会社GiantsSoftwareが発足 農業シミュレータ 、 農場での生活を可能な限り模倣しようとするゲーム。実際の条件、および実際のトラクターモデルは、実際の作付面積なしで農業に挑戦することに関心のある人のために展開されています。それは離れた世界です ファームヴィル 。 「彼らは完全に異なる聴衆を持っています、 」とトーマス・フライは言います。 ジャイアンツソフトウェアのアートディレクター、 メールで、 「のようなゲーム ファームヴィル 本当に農業についてではありません。彼らは異なるテーマを持っていても、現在と同じ聴衆を得ることができます、 事務の合間にちょっとした楽しみを求めているカジュアルプレイヤーです。同じプレイヤーは、私たちのゲームが複雑すぎてペースが遅いことに気付くでしょう。」

「一方、私たち自身の聴衆は、職業としてゲームと農業に非常に投資しています。彼らは本物の農民を演じ、可能な限り現実的にプレーしたいと思っています。」

実際にはかなりの群衆がいます、 仮想農業:これまでのところ、 300万以上のゲームが販売され、 農業シミュレータ はまだヨーロッパのPCゲームのトップ10チャートにあります。

Zyngaのボスは未来はカジノゲームにあると信じていますが、 農業ではない、 ファームヴィル 消えそうにないようです。マクドナルドからカスケードオーガニックスまでの企業は、ゲームと続編の中でタイアップを開発しました ファームヴィル2 1日50万ドルをもたらします。シェルが指摘するように、 「動物や作物の世話をするという考えは、原始的なレベルでやりがいがあります。」

ノートパソコンの画面だけでも、 私たちはまだ何かが成長するのを見るのが大好きです。


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